jueves, 21 de abril de 2016

actividad pagina 196 actividad de cierre


  1. humano-estar en movimiento por almenós15 minutos al día producto-tener un cuerpo mas sano.
  2. humano-trabajar producto-tener un futuro mas prospero.
  3. humano-esforzarte en clases producto-tener mas sabiduría y tomar el control.
  4. humano-observar producto- tener el control sobre una situación extraña.
  5. humano-comer producto-restablecer neuronas perdidas.

actividad pagina 195 alfareria artesano


alfarería (artesanos)
Fase del proceso de produccion
Técnicas empleadas
Insumos y medios técnicos
Lenguaje técnico
Poner barro y dibujar el estilo del objeto

Manos para modelar

Y conocimiento y técnica sobre la rueda giratoria de pedal
Barro

Hierro

Cal

Granito

Depende el gusto
Lenguaje formal hacia el objeto

Intentar hacer lo mas acertado al objeto deseado
Barro para el fin del objeto
Adornos

Pintura 

Barniz 

Esmalte

Depende el gusto
Saber como se usa el objeto y los aparatos que usamos
Dejar secar y los adornos del objeto obtenido
Adornos para la apriencia del objeto
Cuerpo humano
Técnica y experiencia 


diagrama de flujo


resumen1 194, 195, 196

Un proyecto es una idea que queremos realizar, acompañado de una planificación basada en como en que tiempo y con que elementos económicos o materiales lo pensamos hacer. De esta manera, es posible tener una estimación del costo, tiempo, los recursos la vialidad y el diseño del proyecto antes de empezarlo.

Procesos productos artesanales

A lo largo, este libro hemos resaltado que un proceso artesanal es aquel donde una persona  elabora un producto a mano sin la ayuda de maquinaria compleja, en el proceso técnico artesanal se identificaran y especifican la serie de pasos que se han conseguido, la técnica aplicada y los insumos o materiales utilizados o servicio.

Las características de los procesos de producción artesanales sistema ser humano - producto

ya hemos mencionado que la producción artesanal tiene ciertas características producción limitada de productos costos mas altos piezas únicas y uso de técnicas tradicionales.



si pensaras

si pensaras que no te agredes no lo haras.

Si piensas que ganaras y no lo crees no lo harás

Si piensas que perderas ya has perdido porque en el mundo encontraras que existen por la voluntad de hambre piensa en grande y tus hechos vencerán, piensa en pequeño y quedaras atrás piensa que puedes y podras.
si pensaras.

Diaz Mendoza. Siempre hay que pensar adelante nunca hacia atrás nunca dejarse vencer.


Romero Diaz. Siempre mantente firme y por la misma línea si no fracasaras en tu camino

TEMARIO Y FORMA DE TRABAJO

Procesos productivos artesanales

Los proyectos en tecnología

El proyecto de producción artesanal

Acercamiento al trabajo por proyectos:
fases del proyecto de producción artesanal.

forma de trabajo:
se platico con los alumnos que se evaluaran investigaciónes proyectos actividades etc al 100%

APRENDIZAGES ESPERADOS

1 DEFINAS LOS PROPOSITOS Y DESCRIBAS LAS FRASES DE UN PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL.

2 EJECUTES EL PROYCTO DE PRODUCCION ARTESANAL PARA LA SATISFACCION DE NECESIDADES O INTERES.

3 EVALUES EL PROYECTO DE PRODUCCION ARTESANAL PARA PROPONER MEJORAS.

NORMAS DE HIGIENE Y SEGURIDAD

NORMAS DE CONVIVENCIA
  1. SER RESPETUOSO CON COMPAÑEROS
  2. SERE RESPETUOSO CON EL MATERIAL
  3. TENDRE MAXIMO CUIDADO CON LA HIGIENE PERSONAL
  4. TENDRE MI AGENDA SIEMPRE A MANO
  5. MANTENDRE JUNTO CON MIS COMPAÑEROS LA CLASE LIMPIA
  6. SERE PUNTUAL EN TODO MOMENTO
  7. NO CORRO NO EMPUJO NO GRITO
  8. PERMANECE EN EL AULA
  9. ESPERAR AL PROFESOR EN SIENCIO
  10. PARA PARTICIPAR LEVANTAR A MANO
  11. USAR BATA
  12. LAVARSE LAS MANOS ANTES Y DESPUES DE TOCAR LAS MAQUINAS
  13. COMPORTARSE Y NO HACER NINGUN ATROFIO

REGLAMENTO INTERNO

A LA ENTRADA
  1. FORMACION FUERA DEL TALLER
  2. BATA PUESTA
  3. CREDENCIAL Y MEMORIA USB
  4. FRANELA LIMPIA
  5. UNIFORME COMPLETO
  6. VALERINA
  7. CUALQUIER ANOMALIA QUE OBSERVES REPORTELA
  8. PROHIBIDO ENTRAR CON ALIMENTOS O BEBIDAS
EN LA PERMANENCIA
  1. ENCENDER Y APAGAR LOS EQUIPOS
  2. NO TOCAR LA PANTALLA
  3. EVITAR ACCIDENTES
  4. PARTICIPAR EN CUIDADO Y MANTENIMIENTO
  5. NAVEGAR EN LAS PAGINAS ESPECIFICAS
  6. LA ESCUELA NO SE HACE RESPONSABLE DE CUALQUIER PERDIDA
  7. CUMPLIR CON EL MATERIAL
  8. INTRODUCIR SOFTWARE AGENO AL TALLER
  9. VACUNA TU MEMORIA
SALIDA
  1. VERIFIQUE QUE SEAN GUARDADOS LOS TRABAJOS
  2. VERIFFIQUEN QUE ESTEN APAGADOS

quinto bloque 1G


sábado, 16 de abril de 2016

linea del tiempo


resumen pag. 164

otra representación técnica también de una fecha muy cercana a la placa del pionner 10, fue el mensaje codificado de Arecibo lanzado en 1974 desde el entonces radiotelescopio mas grande del mundo ubicado en Arecibo puerto rico por el search for extraterrestial intelligence en español búsqueda de inteligencia extraterrestre este mensaje fue igualmente enviado al espacio interestelar para alguna posible vida extraterrestre y contiene información de la especie humana  los números atomicos del adn del homo sapiens y su descripción física elemental la descripción de nuestro sistema solar y la ubicación del telescopio Arecibo.

miércoles, 13 de abril de 2016

croquis y plano


Croquis
es un diseño o dibujo abocetado que plasma de forma simplificada una imagen de un lugar pequeño o alguna idea , hecha con instrumentos de dibujo. Por lo general se trata del esquema elaborado a partir de la copia de un modelo proveniente de la naturaleza o de la plasmación visual de un concepto proveniente de la imaginación. Se suele realizar a mano alzada, sin la ayuda de elementos técnicos (según el DRAE, "croquis" es "diseño ligero de un terreno, paisaje o posición militar, que se hace a ojo y sin valerse de instrumentos geométricos").[1]
Tiene su origen en la lengua francesa, donde, desde el siglo XVIII, y derivando del verbo croquer ("cascar" y "comer", proveniente a su vez de la onomatopeya croc), significa "dibujo" o "diseño rápido";[2] hecho, por tanto, sin detalles ni grandes precisiones.
La técnica de croquis debe ser aplicada tomando en cuenta las líneas principales de un dibujo, por lo tanto para un ojo educado la ejecución debe realizarse en corto tiempo, ya que sólo hacen falta un par de líneas para identificar el objeto representado.

miércoles, 6 de abril de 2016

lugares geometricos

  1. es un lugar en el plano, en el espacio o bien en una línea cualquiera
  2. línea es una sucesión infinita la cual puede ser diversas formas
  3. segmento que es una parte de una línea la cual tiene punto de partida punto de inicio y otro en donde termina
  4. recta (segmento) plano es el camino mas corto entre dos puntos
  5. plano es un lugar compuesto por dos dimensiones largo y ancho y a extencion es infinita y puede contener figuras geométrico
  6. espacio en un lugar (compuesto por 3 dimensiones alto largo y ancho puede contener juegos geométricos figuras lanas y líneas
  7. cuerpo geométrico en un espacio limitado que posee medidas infinitas de largo ancho y alto